login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Лазурный | Azure Dragon Open user info
Friend page
updated 07.08.12 22:54
03.07.08 23:56   |  Мымр Open user info Open user photogallery |   Тёмный
 ru
Comments: 1 | Post comment
updated 04.03.09 19:09
19.03.08 12:49   |  Амыч Open user info |   Орден Света: заявки Ордена на посиделки в кабачке.
 ru
 CUT: Продолжение
Post comment
updated 07.08.08 16:06
18.03.08 16:36   |  Анти-Кондрат Open user info Open user photogallery |   Вместо кефирно-пионерского утренника...
 ru
 В гостях у Шерша...

С Амычем =)

Топег...

Вот погудим! =)



Mood: С налётом трагизма... =)
Music: Пикник - Остров
Post comment
updated 04.03.09 19:10
16.03.08 16:24   |  Амыч Open user info |   Орден Света: день рождения клуба в кругу паладинов
 ru
 Список ожидаемых гостей:
CUT: Продолжение
Comments: 40 | Post comment
03.03.08 21:26   |  Супер Маг Open user info Open user photogallery |   Один Есть  ru
 Очень долго сидел)))
в Итоге

Надо еще минимум 2 =(
Comments: 2 | Post comment
23.02.08 20:15   |  Супер Маг Open user info Open user photogallery |   Общий Враг  ru
 Заюзал нападалку) влез
набил 20нр
получил в районе 6000 опыта

помимо этого дабавили +12НР на месяц

+значек в Инфу



А так же плюшку в инвентарь

Знак -За возвращение- (Масса: 5)
Цена: 5 кр.
Долговечность: 0/1
За вклад в победу над Врагом
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту

Mood: улыбчивое 
Comments: 2 | Post comment
21.02.08 18:37   |  Тенгри Open user info Open user photogallery |   Старая статья по чаркам     pinned  ru
 Специально для друзей выкладываю в скролл, чтобы не спрашивали по 100 раз.

Свитки чарования бывают 0, 1, 2 и 3. Выпадают с большой долей вероятности в Катакомбах при убийстве Трупожора, Проклятого Пленника и Шута Повелителя, либо выпадает из сундука Повелителя.
В основном выпадают свитки чарования (0), очень редко единички. Из трех свитков чарования (0) можно собрать одну первую, из трех первыx - одну вторую и из трех вторых и любой эссенции можно собрать одну третью.
Собрать чарку более высокого порядка можно в Лаборатории на четвертом этаже Катакомб Демонс сити, для это необходим Пирамидальный ключ.

Чаровать предметы возможно начиная со свитков чарования (1).

Зачаровать Оружие чарует оружие, посохи.
Зачаровать Шлем - шлем, сапоги.
Зачаровать Украшение - амулет, серьги, кольца.
Зачаровать Перчатки - перчатки, пояс и наручи.
Зачаровать Броня - Броня, щит.

Анализируя статистику чарования пришел к некоторым умозаключениям:
Во-первых, бросается в глаза следующая закономерность – с большой долей вероятности, свитки чарования дают статы, причем свиток чарования (1) дает не более 1 стата; свиток чарования (2) – 2 стата, очень редко 3; Свиток чарования (3) – 3, реже – 4 стата. Вещи в основном дающие статы, чаруются так же на стат, реже на модификаторы, пример – наручи одаренности.

Во-вторых, двуручное оружие, как правило, при чаровании имеют большее количество статов при удачном стечении обстоятельств. Так, меч повелителя, чарованный чаркой (3) в редких случаях дает 6 ловкости, А посох решимости, чарованный чаркой (3) – 6 интелекта. Что говорит, об удвоении количества статов у двуручного оружия по отношении к другому оружию при чаровании на статы.

В-третьих, можно заметить некоторую закономерность в получении тех или иных модификаторов при чаровании не на стат. Так при чаровании на защиту от урона или магии чаркой (1) получаем от 1 до 5 единиц защиты, чаркой (2) - от 6 до 15, чаркой (3) – от 16 до 25. Однако, замечу, что обычно чаруется либо на меньшую защиту от максимально возможной, либо усредненную [для чарок(2), к примеру, очень часты случаи чарования - защита от урона/магии на +11 единиц]. Чаще всего на защиту от урона чаруются броня и щиты, реже ювелирка. При чаровании на количество ХП (уровень жизни) вещи не имеют разброса как в случае с защитой от урона/магии – чарка (1) дает +10хп, очень редко +25 хп; чарка (2) - +25 хп.

В-четвертых, замечено, что точеное оружие дает больше модификаторов/статов при чаровании. Причем чем больше заточка, тем лучше модификаторы, либо большее количество модификаторов.
Все выше перечисленное позволяет говорить, что можно провести некие границы при рассмотрении свитков чарования. При увеличении номинальной стоимости чаруемой вещи (заточка, апание на 10 уровень), возрастает и получаемый результат. Поэтому целесообразней сначала точить/апать вещи, и только потом чаровать. Теорию о номинальной стоимости подтверждает и тот факт, что количество статов и модификаторов заметно ниже при чаровании колец, сережек, амулетов. То есть можно сделать вывод: Чем ниже стоимость чаруемой вещи – тем меньше статов/модификаторов, чем выше номинал чарки, тем больше статов/модификаторов в итоге. Примером могут служить сапоги кровавой луны, апнутые на 10 уровень, дающие +11 к защите от урона - чарка (3), и щит забытых, апнутый на 10 уровень и так же дающий +11 к защите от урона – чарка (2). Гос.стоимость обоих вещей разнится примерно в 1,5 раза, как и гос.стоимость чарок (2) и (3). Сведем данный пример к математическому уравнению:
Сапоги кровавой Луны: С1 х Ч(3) = С2 х Ч(2) – Щит забытых времен
С1х1,5хЧ(2) = 1,5хС1хЧ(2)
С2=1,5С1,
Ч(3)=1,5Ч(2).
где: С1 – гос.стоимость сапог кровавой луны(10)
С2 – гос.стоимость щита забытых времен(10)
Ч(2) – номинальная стоимость свитка чарования (2)
Ч(3) – номинальная стоимость свитка чарования (3)

Иногда, чаруя вещь, мы получаем не тот результат, который хотелось бы. А иногда, чаруя вещь свитком чарования (1), получаем такие редкие модификаторы как парирование, блок щитом, мощность урона - достаточно ценные модификаторы. Почему так происходит?

Рассмотрим проблему с субъективной точки зрения. Чаруя свитком чарования (2) двуручный молот забытых времен, некий персонаж получил Мф. критического удара (%) +60. Зачем забытым временам мф. критического удара? Будем считать, что с субъективной точки зрения это «отрицательный» результат. Перечаровывая тот же молот чаркой (2), тот же персонаж получил Мф. антиуворота (%) +50, что безусловно, является для него «положительным» результатом. В третьем случае, чаруя тот же молот, той же чаркой (2) получил +4 интеллекта – по сути, интеллект не первостепенен для комплекта забытых, но и не является недостатком – будем считать такой результат чарования «Нейтральным».

Под модификаторами соответсвующих комплекту, подразумевается те модификаторы, которые мы, «субъективно», хотели бы получить. Так скажем при чаровании вещей решимости - мф. мощности магии стихий +n ед. или прибавка в статах к интелекту были бы наиболее желаемыми для магов. А мф. мощности крит. удара (%) +n для огненного молота - субъективно отрицательный результат (кроме персонажей критовиков, использующих огненный молотов пещерах – частный случай).

От чего же зависит, положительный или отрицательный результат? Есть несколько слухов и суеверий, распространенных среди диггеров Катакомб.
1. При чаровании вещей, когда персонаж находится без вещей, наиболее часто вещь получает модификаторы непосредственно в зависимости от статов. То есть, если снять все вещи и чаровать к примеру вещи паука, с разогнанной ловкой по статам, то мы не применно получим мф. уворота/парира/контр.удара.
2. Модификаторы, получаемые при чаровании, зависят от местонахождения персонажа и времени суток чарования. То есть, в одинаковых условиях, чаруя абсолютно идентичные вещи, идентичными чарками мы получим различные результаты на центральной площади и бойцовском клубе, и идентичные результаты для одной и той же локации и в одного то же временя.
3. Чаруя вещь после использования свитка «Удача», количество статов и величина модификаторов резко возрастает. То есть, чаруя, предположим, посох решимости под свитком «Удача» в большинстве случаев мы получим 6-8 интелекта/силы (наиболее желаемый результат).
4. Чем дальше локация, где производится чарование от Демонса, тем больше шанс получить положительный эффект.
Мое личное мнение, любой результат чарования - продукт суммы множества факторов, и субъективно отрицательный вариант чарования, объективно все равно улучшение базовой вещи. Как говорится, все в руках Мусорщика и рандомайза чисел.

P.S. Все умозаключения являются чистыми домыслами автора и ни в коем случае не могут использоваться как догма при чаровании вещей.
В статье использованы следующие ресурсы:
1. http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1166892859&n=index_l&p=1
2. http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1151313532&n=index&p=1
3. http://www.aton-clan.ru/list_view.php?id=10567

Comments: 1 | Post comment
07.02.08 01:57   |  Супер Маг Open user info Open user photogallery |   УррРЯЯ  ru
 У вас 1 валентинка
представляете!
Кто-то вспомнил обо мне в этом виртуальном мире!

Mood: счастливое 
Comments: 8 | Post comment
20.01.08 23:58   |  Супер Маг Open user info Open user photogallery |   ХеХ  ru
 ХеХ,
Давненько меня тут не было, все дела да дела. Наконец-то покорился первый ап На 9-ке. Теперь вот решил немного покопать - отдохнуть от хаотов. Много Интересного происходит в этом виртуальной жизни. Допустим сегодня, я шел по Центрально Площади, увидел темного. Дай думаю нападу. Начинается бой - напротив стоит арт (каска, бронь, пуха, и Щит) и что самое интересное, дядя был на уровень меня старше. Сразу скажу я не фантастически а скорее всего по среднему упит
(Стойка, Отрицалово, Холодный Разум (чтобы было 125 интела), бутер+90нр, Эли разума +22, НР, Поток) ВСЕ! Не было ЖЖ, не было Усилка. И все же я дядю снял!

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1200852204.18166&pp=2&f=%D1%F3%EF%E5%F0+%CC%E0%E3&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
просто невероятные ощущения ;)


Mood: удивленное 
Post comment
updated 02.01.08 08:32
02.01.08 08:31   |  Песочный человечек Open user info Open user photogallery |   Вот и новый год настал.
 ru
 Всем знакомым и просто случайно заглянувшим мои поздравления. Счастья, удачи, благополучия и мира вам и вашему дому.
А главное помните: контролируя персонажа, контролируйте себя.
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 68 Pages: 7
«« « 1 2 3 4 5 6 7 » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback